[{"type":"paragraph","text":{"fr":"Quand A24, le studio derrière Hereditary, Everything Everywhere All at Once et Civil War, a dit qu'il adapterait Elden Ring au cinéma, la moitié des joueurs a haussé les épaules. Adapter un jeu FromSoftware, un monde qui raconte son histoire par des descriptions d'objets et des ruines, ça ressemble à une blague. Sauf que le projet avance : fin avril 2026, A24 a annoncé la sortie du film le 3 mars 2028, avec Alex Garland à l'écriture et à la réalisation. On lui doit Civil War, Ex Machina et Annihilation, et il a lui-même démarché Bandai Namco et FromSoftware pour obtenir les droits.","en":"When A24, the studio behind Hereditary, Everything Everywhere All at Once and Civil War, said it would adapt Elden Ring for the screen, half the player base shrugged. Adapting a FromSoftware game, a world that tells its story through item descriptions and ruins, sounds like a joke. Except the project is moving: in late April 2026, A24 announced the film for 3 March 2028, with Alex Garland writing and directing. He made Civil War, Ex Machina and Annihilation, and he personally pitched Bandai Namco and FromSoftware to get the rights."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Un casting impressionnant","en":"An impressive cast"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"La distribution a été dévoilée d'un bloc. Kit Connor, révélé par Heartstopper sur Netflix, et Ben Whishaw, le Q des derniers James Bond et la voix de Paddington, mènent le casting. Autour d'eux : Cailee Spaeny (Civil War, Priscilla), Tom Burke (Furiosa), Jonathan Pryce, Nick Offerman, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Ruby Cruz, Jefferson Hall, John Hodgkinson, Emma Laird et Peter Serafinowicz. Les rôles, eux, n'ont pas été détaillés, et A24 laisse volontairement planer le doute sur la place que prendront les figures connues du jeu.","en":"The cast was revealed in one go. Kit Connor, breakout of Netflix's Heartstopper, and Ben Whishaw, Q in the recent James Bond films and the voice of Paddington, lead it. Around them: Cailee Spaeny (Civil War, Priscilla), Tom Burke (Furiosa), Jonathan Pryce, Nick Offerman, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Ruby Cruz, Jefferson Hall, John Hodgkinson, Emma Laird and Peter Serafinowicz. The roles themselves have not been detailed, and A24 is deliberately keeping it vague on how much space the game's known figures will take."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"À la production, on trouve Peter Rice, Andrew Macdonald et Allon Reich pour DNA Films, mais aussi George R. R. Martin, déjà crédité sur le jeu pour avoir écrit la mythologie de l'Entre-terre. Sa présence au générique n'a rien d'anecdotique : c'est le seul pont narratif officiel entre le jeu et le film.","en":"On the production side sit Peter Rice, Andrew Macdonald and Allon Reich for DNA Films, plus George R. R. Martin, already credited on the game for writing the Lands Between's mythology. His name in the credits is not a footnote: it is the only official narrative bridge between game and film."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Tourné pour l'IMAX","en":"Shot for IMAX"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le film est en tournage et sera tourné pour l'IMAX. C'est une décision rare chez A24, qui privilégie d'habitude des formats plus modestes, et c'est le signal le plus clair envoyé aux joueurs : ce n'est pas une adaptation en petit comité, c'est un film pensé pour l'échelle du jeu, ses ciels immenses et ses boss qui remplissent l'écran. Si tu as passé cent heures à lever la tête vers l'Arbre-Monde, tu vois immédiatement pourquoi le format compte ici.","en":"The film is in production and will be shot for IMAX. That is a rare call at A24, which usually favours more modest formats, and it is the clearest signal sent to players: this is not a small-scale adaptation, it is a film built for the game's scale, its vast skies and its screen-filling bosses. If you have spent a hundred hours looking up at the Erdtree, you can see straight away why the format matters."}},{"type":"heading","text":{"fr":"Le pari risqué pour A24","en":"The risky bet for A24"}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"A24 prend un risque réel. Le studio s'est bâti sur des films d'auteur intimistes (Lady Bird, Moonlight, The Whale) et sur l'horreur d'auteur (Hereditary, Midsommar). Une adaptation de jeu vidéo tournée pour l'IMAX, c'est un changement d'échelle radical. L'argument commercial tient debout : Elden Ring a dépassé les 30 millions d'exemplaires depuis 2022, et la franchise entière, extension et spin-off Nightreign compris, a franchi les 45 millions. La fanbase FromSoftware est mondiale et obsessionnelle, elle ira voir le film ne serait-ce que pour le critiquer.","en":"A24 is taking a real risk. The studio built itself on intimate auteur films (Lady Bird, Moonlight, The Whale) and auteur horror (Hereditary, Midsommar). A video game adaptation shot for IMAX is a radical change of scale. The commercial case holds up: Elden Ring has passed 30 million copies since 2022, and the whole franchise, expansion and Nightreign spin-off included, has cleared 45 million. The FromSoftware fanbase is global and obsessive, it will show up if only to tear the film apart."}},{"type":"paragraph","text":{"fr":"Le vrai défi n'est pas le budget, c'est le récit. Elden Ring ne raconte presque rien de façon frontale : tu reconstruis son histoire à partir de bouts de textes et de décors. Garland, dont le cinéma repose justement sur le hors-champ et le malaise, est sans doute le seul nom crédible pour tenter le coup. À surveiller d'ici 2028 : la première image officielle, et surtout la façon dont le film traitera le personnage joueur. Le silence du Sans-éclat, c'est ce qui rend le jeu unique, et c'est aussi ce qui passe le plus mal à l'écran.","en":"The real challenge is not the budget, it is the storytelling. Elden Ring says almost nothing head-on: you rebuild its history from scraps of text and scenery. Garland, whose cinema is built precisely on what stays off-screen and on unease, is probably the only credible name to attempt it. Worth watching before 2028: the first official image, and above all how the film handles the player character. The Tarnished's silence is what makes the game unique, and it is also what translates worst to the screen."}}]